逃跑吧少年是一款融合了非对称,躲猫猫的多人联机竞技手游,游戏的画风采用的是3d卡通设计,一切的事物都变得萌萌的,玩法上采用了经典的4v1和8v2,跟第五人格比较类似,玩法新颖,可以对抗可以伪装,非常考验你的搭配。
逃跑吧少年最新版本特色
《逃跑吧!少年》的整体画风是和猫和老鼠相似的,都是卡通类型,卡通类型好处是什么呢?他是比较受大众所喜欢的,比如说小孩子也是所能接受的,因为没有说那种凶神恶煞的之类的存在,但第五人格是有的,所以我说这得看玩家所能接受的是哪种?《逃跑吧!少年》的整体画风是比较适合所有年龄段的人玩(年纪大的除外,啊不对,年纪大的好像也不玩游戏)这也是为什么《逃跑吧!少年》比较火的原因,因为他所能包容的群体是比较广泛的,不像第五人格,因为第五人格本身是有恐怖元素的,可能有些胆小人不喜欢,而在《逃跑吧!少年》里面是不可能出现这种情况的。游戏本身的音效也是非常欢快的,受大众审美,你在玩的同时也能让你的心情欢快些,这些就真的比较适合那些上班摸鱼的人。
游戏给玩家的视角是上帝视角,这给了玩家不一样的游戏体验,让我们更能容易上手这款游戏,游戏主体玩法是比较近似卡牌类游戏的,为什么说是近似?因为游戏的主体玩法不是以卡牌为主,以卡牌为辅,大部分卡牌都是辅助型道具,比如说医疗包啊,手榴弹啊,传送门啊之类的,也正是因为有了这些丰富多样的卡牌,才让这个游戏的趣味性更加提高了,因为卡牌之间也是可以互相搭配的,这里就举一个比较经典的例子,比如说极跑加卡车,让你在这款游戏里面体验到速度与激情,也可以和角色的技能所搭配,反正玩法丰富多样,就看你是否会玩。
游戏是非对称竞技手游,那这个就得说到非对称平衡性了,但我真的有点真的要吐槽,有些追捕者是真的太恶心了,确实是有点破坏游戏平衡性,这里我就不明说了,懂得都懂。还有一个就是我非常建议出一个掉段机制,为什么要出呢?最主要是因为段位和实际操作不匹配,在最强玩牌的都非常容易遇到不会玩的队友,这是为什么?就是因为没有掉段机制,那些低段位的人慢慢攒分攒上了高段位,从而让高段位的人非常难受,队友不懂得配合,因为他们没有磨练过,只会说一句,我是最强王牌,但真的是这样吗?段位不能说明一切,还是得看操作,但如果出了掉段机制,那这些人必将暴露无疑。再来说说卡牌,有些卡牌确实比较强,但有点强的离谱,我也建议进行微调。之前也是有很多Bug和开挂的人,那现在能看到吗?能是能,但比以前少多了吧?这足以看出游戏商的努力,我相信,如果游戏商一直以玩家的体验为宗旨,这款游戏会越来越好。包括这款游戏的界面,我也想说一下,没有之前的简单明了,现在的界面氪金内容太多,一上线就给你弹出来,有点诱导消费那种味道了,我知道一款游戏,他们是要赚钱,但不能这么急于圈钱,如果长期这样的话,不免有点自食其果。
一个游戏,他不可能没有缺点,所以以上的内容我都理解,也真心希望游戏能够有所改变,玩家的素质也有待提高,合理的的健康的去玩游戏,这是任何人都想要的效果。
逃跑吧少年最新版本玩法
玩法是市面上比较少见的那种非对称竞技游戏,双方被分配到3两个不同的阵容展开对战,同时人数是不一样的。这样的游戏更加考验双方的博弈和策略,追捕者更加考验对于大局观的掌握,而逃生者就更需要团队之间的酗合了。游戏把双方都定位设计的都比较不错,角色与角色之间也确实可以打起策略,同时加入的类似于躲猫猫的系统也是很有趣的。在你游戏开始呢,你需要操控你的角色来完成这场游戏比赛,首先就是你需要去找保险柜(也就等于钥匙),你需要收集三把钥匙🔑才能打开最后的大门(1V4就只要三把钥匙的,而2V8是需要五把钥匙🔑才能开启大门的)。这收集钥匙的过程中你也需要时刻注意着追捕者,不要让他们抓住,并且你也可以使用武器来攻击他们,此而在他们倒地的时间去开启大门,必获得游戏的胜利,当然也是需要队友的配合的,必竟团结一心才是获得胜利的关键。
编辑点评
《逃跑吧!少年》是一款角色扮演类游戏,于2023-04-01正式发布。刚开始玩这款游戏时,是因为它的玩法与当时火热的《第五人格》(2023-04-01公测)相似。但那时我的设备较差,只能运行《逃跑吧!少年》这类相对而言对设备要求更低的游戏。
首先来谈谈这款游戏的玩法。
【玩法介绍】在前面说了,这是一款玩法与《第五人格》相似的游戏,都是由1个/2个“抓捕者”去抓4个/8个“逃生者”。但《逃跑吧!少年》在这个玩法的基础上添加了很多新的元素,比如各种各样的道具、“禁闭室”。
除了较为经典的玩法,这款游戏还加入了很多新的玩法。
【各种道具】游戏中有各式各样的道具——医疗包、皮卡、跳高……犹记得在刚开始时,道具种类并不多,各个道具之间的平衡,做的也不是很好。而到了现在,虽然还不能说完美,但已经很接近了。不断有新的道具推出,每个道具之间都存在着一定的克制/互补的关系,整体的平衡性做的还好。道具这个元素经过长时间的调整,现在做的已经比较好了,成为了这游戏的一大亮点。
【模式创新】游戏除了经典的模式,还有BOSS战、竞速战、红包大作战、职业英雄等一系列模式。在原本的玩法下衍生出了众多的模式。让这款游戏不再是那么的单调的玩法,也让游戏的受众变得更广。但是排位赛目前还是经典的模式,个人感觉这个模式的公平性、受众也是最高的,所以游戏整体的玩法还是比较公平的。
玩法上的改变让这款游戏有了属于自己独特的玩法。并且经过这些年的调整,游戏的各类玩法已经趋于完美,各种道具、角色之间的平衡做的也还行,游戏整体的可玩性较高。到现在,可以说这款游戏已经走出了属于自己的路。值得一提的是,即使加入了这么多玩法、道具、角色,游戏内存也并没有太大的变化。在这个游戏内存动辄上1G的时代,这款游戏并没有很臃肿,并且一局的速度通常来讲也蛮快的,除了偶尔遇到几次比较焦灼的战局,通常来讲能在十来分钟内解决。
接下来来讲讲游戏的画风及音效。
【卡通画风】游戏画风整体比较卡通,整体色调偏亮,给玩家的视觉冲击感还是蛮强。卡通画风让这款游戏对配置的要求偏低。并且游戏中各种人物的设计与动画片中的人物特点相似——头大,身体小(比如开心超人,猪猪侠,喜羊羊)。这让这款游戏的画面更生动有趣,也带来一种较强的亲和感,不仅让玩家受众,也让玩家不容易对这款游戏产生排斥。比如《第五人格》这款游戏,游戏色调偏暗,各种人物造型以及场景都是偏恐怖风的,这就让游戏的受众玩家更少,毕竟这样的画风劝退了不少年龄偏小的玩家。而《逃跑吧!少年》这样的画风就比较属于那种“老少皆宜”的感觉。当然,这样的画风也存在一定不足。毕竟卡通的画风让这款游戏的玩家年龄普遍偏小,游戏中存在很多的“XXS”,他们有的会干扰游戏正常进行,给部分玩家带来不好的体验,但好在大部分的玩家都是比较正常的。
【背景音乐】大多数游戏的各种音乐都是与画面互相衬托的,如果无法做到这一点,就会让游戏的音乐与画面产生一种“违和感”,从而降低游戏给玩家的代入感。而这款游戏就很好的做到了这一点。
前面提到了游戏画风偏卡通,所以玩家受众年龄普遍偏小。而游戏的背景音乐是属于那种节奏感强,整体给人一种比较欢快的感觉。游戏音乐与卡通的画风相辅相成,游戏整体的代入感还是比较强,有时候玩起来很容易就忘记时间,沉浸在欢乐的游戏时光了。
【道具音效】游戏的道具音效做的还行,每个道具的音效都很有特点,有时甚至能听音乐判断用的是什么道具。道具的音效配合上使用道具的画面特效,让这款游戏的打击感还是比较强的,但整体音效还有待提高,使用道具时总感觉缺乏一种代入感,导致游戏的手感很容易降低。
接下来谈谈这款游戏一个不足的点。
【氪金问题】游戏内部存在广告,但并不是强制性的,可以选择性的观看。但游戏目前的氪金问题还是不小的。在前面说到了道具的平衡做的比较好,但是在游戏中,需要通过“氪金”得来的道具大多都会比“白嫖”得来的道具好一些,当然也有部分“白嫖”得来道具也很强。而部分好的角色也要靠钻石购买,这有进一步拉大了平民玩家与“氪佬”的差距。游戏虽然存在很多的福利活动,让平民玩家与“氪佬”的鸿沟还是不小的。而一个好的道具甚至能让整局游戏翻盘,这一问题在“抓捕者”上尤为突出,好在角色对游戏的影响不是很大,所以游戏有一定氪金问题,但整体还能接受。
总结:游戏到目前已经开发出许多新的玩法,画风,音效什么的做的也还不错。但游戏在氪金上有一定问题,可以考虑加大部分好的道具的爆率。另外,游戏存在部分干扰游戏正常进行的玩家,可以对举报机制上进行一定修改。但跟其他“凉心游戏”比的话,这款游戏还是蛮不错的,虽然存在问题,但这些问题还没有达到严重影响游戏平衡,所以这仍是一款值得推荐的游戏。
更新日志
2023-04-01
哈喽少年们~3月22日,全新版本上线啦!
超多新内容,一起来看吧~
【版本重点更新】
1.新逃生角色——夜翎·利芙
灵活走位,戏耍追捕,刺客利芙加入逃生阵营!她的飞刃,一开一合,敌人尽在掌握!同时,她也拥有着进可攻退可守的自保能力,攻击后的冲刺让她灵活穿梭战场!另外大声通知:新角色上线期间(2023.03.22-2023.04.11)完成任务可免费拿头像框,气泡框等好礼噢~
2.新赛季主题-荣光之誓
全新赛季主题“荣光之誓”上线啦~全新主题大厅背景更新,更有角色时装、道具卡皮肤、单件等好礼上线,无论是行走在白昼还是奔袭于黑夜,我们都一起为守护荣光城奋力战斗!
【版本福利预告】
1.免费皮肤——唤风镖10/13级皮肤
道具卡唤风镖10级皮肤量子动能,和13级皮肤神铸之刃将在本次版本更新同步上线,少年们快来升级手中的唤风镖体验这狂风吧!
2.七日登录领福利
2023.3.31-2023.4.16七日登录领福利,参与对局任务,更有机会免费获取小灰机全新道具卡皮肤青空远航哦~
【版本贴心优化】
1.组队大乱斗功能优化
(1)增加了队友倒地后的箭头指示,少年们能够清晰的在人群中锁定队友啦~
(2)增加了选择出生位置界面,正在等待的少年们可以get更多信息。
(3)进行了结算评分标准优化。
编辑回复:不是哈